Aprenda a Criar um Jogo 2D Simples em 1 Hora com Unity
Crie jogos multiplayer incríveis com Unity e Mirror
Descubra como criar
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Se você já imaginou jogos onde
🎲 Desafio: Analise Dados de Vendas com LINQ e Coleções!Aprenda a usar coleções e LINQ em C# para analisar vendas, filtrar dados e extrair insights estratégicos que otimizem decisões e impulsionem seu negócio. jogadores interagem em tempo real, este artigo é seu ponto de partida. Vamos descomplicar a implementação de multiplayer usando o Mirror, uma biblioteca
🎮 Projeto: Sistema de Gerenciamento de Biblioteca com OOP Puro!Descubra como desenvolver um sistema de biblioteca eficiente utilizando conceitos de Orientação a Objetos em C#. Mergulhe neste tutorial prático e desafiador! poderosa e acessível até para quem está começando.
📚 Conteúdo do Artigo
3. Configurando o Mirror no Unity
4. Conceitos Básicos: Client, Server e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. NetworkManager
5. Arquitetura de Cliente & Servidor
6. Sincronização de Variáveis
🧠 Variáveis em C#: Onde os Dados Ganham Vida (e Nome!)Descubra como as variáveis em C# funcionam, com exemplos do mundo real, boas práticas de nomeação e dicas para otimizar seu código. (SyncVar)
7. Comandos
🔍 Comandos: Desacople Ações dos Botões!Aprenda a implementar comandos em C# para desacoplar lógica e interface usando MVVM, com exemplos práticos e dicas para melhor testabilidade e manutenção. e RPCs
8. Sincronização de Dados e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. RPCs
10. Criando um Jogo Multiplayer Simples
11. Exemplo Prático
📝 Logging com Serilog: Registre Tudo como um Detetive de Bugs!Aprenda a usar Serilog em .NET para registrar logs estruturados, identificar erros e enriquecer informações, transformando seu código num enigma solucionável. para Um Jogo Online
12. Dicas de Otimização
⏱️ Testes de Performance: Garanta Velocidade Além da Funcionalidade!Descubra como medir, diagnosticar e otimizar performance em aplicações .NET com dicas práticas e ferramentas essenciais para devs.
13. Boas Práticas
🔢 Operadores Aritméticos: Faça Cálculos como uma Calculadora Humana!Aprenda a dominar operadores aritméticos em C# com exemplos práticos, técnicas de cálculo e dicas para evitar erros e maximizar resultados. e Otimizações
14. Conclusão
🔍 Por que usar Mirror?🔗
O Mirror é uma alternativa moderna ao UNet (a antiga solução multiplayer do Unity), com vantagens claras:
- Código aberto e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. comunidade ativa - Simplicidade para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! iniciantes, mas poderoso para projetos
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🧠 Memory Management Avançado: Domine Span<T> e MemoryMarshal!Transforme seu código C# usando Span<T> e MemoryMarshal para manipulação eficiente de memória, reduzindo alocações desnecessárias e elevando a performance. com .NET e C# (ideal para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! devs que já conhecem a linguagem) - Documentação detalhada e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. exemplos práticos
Imagine um jogo de cartas online onde
🎲 Desafio: Analise Dados de Vendas com LINQ e Coleções!Aprenda a usar coleções e LINQ em C# para analisar vendas, filtrar dados e extrair insights estratégicos que otimizem decisões e impulsionem seu negócio. cada jogador precisa ver as ações dos outros em tempo real. Com o Mirror, você gerencia a comunicação entre clientes e servidor sem precisar reinventar a roda.
O que é o Mirror?🔗
O Mirror é um framework de rede para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! Unity que simplifica muito o desenvolvimento de jogos multiplayer. Ele nasceu como um fork do UNet (solução multiplayer antiga da Unity) e continua evoluindo rapidamente. A ideia principal é manter a simplicidade de configuração
Gerenciando Secrets e Configs em Docker SwarmAprenda a proteger credenciais, chaves e tokens com Docker Swarm. Gerencie Secrets e Configs de forma segura, garantindo integridade dos dados críticos. e facilitar a comunicação entre jogadores.
- Vantagens:
🛠️ Configurando o Mirror no Unity🔗
1. Abra o Package Manager
Entendendo o Papel de Managers e Workers no Docker SwarmDescubra as funções essenciais no Docker Swarm, diferenciando Managers que orquestram e Workers que executam contêineres para um cluster robusto e escalável. no Unity.
2. Adicione o Mirror via Git
🤝 GitHub Básico: Versionamento para Iniciantes!Descubra como o GitHub facilita colaboração, versionamento e organização de código com este tutorial prático e essencial para desenvolvedores iniciantes. URL ou baixe diretamente do repositório
🤝 GitHub Básico: Versionamento para Iniciantes!Descubra como o GitHub facilita colaboração, versionamento e organização de código com este tutorial prático e essencial para desenvolvedores iniciantes. do GitHub.
3. Arraste o prefab NetworkManager para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! uma cena vazia.
4. Verifique se ele vem acompanhado do NetworkManagerHUD (script
🎭 Scripts em C#: Controle Personagens e Física!Aprenda a desenvolver scripts em C# para personagens e integrar física realista em Unity. Um guia passo a passo para iniciantes e devs em transição. que permite iniciar servidor e clientes facilmente durante o teste).
Geralmente, após inserir o NetworkManager na cena, você pode clicar em “Play” e testar rapidamente host e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. clientes com alguns cliques na HUD que aparece.
🧠 Conceitos Básicos: Client, Server e NetworkManager🔗
- Client: O jogo rodando no dispositivo do jogador.
- Server: O "cérebro" que coordena todas as ações (pode ser um jogador ou dedicado).
- NetworkManager: O maestro que gerencia conexões, spawn de players e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. sincronização.
Pense no NetworkManager como um controlador
🛠️ Controllers: Rotas que Respondem como Mágica!Aprenda a criar e configurar controllers no ASP.NET Core com dicas práticas, exemplos de rotas e integração de serviços, elevando a qualidade da sua API. de tráfego aéreo – ele decide quem decola, pousa e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. evita colisões!
Arquitetura de Cliente & Servidor🔗
O Mirror utiliza uma arquitetura cliente-servidor
📡 RESTful 101: Princípios que Todo Dev API Precisa Saber!Descubra os fundamentos do REST e boas práticas para criar APIs simples, escaláveis e eficientes. Domine métodos HTTP e status codes com exemplos práticos.. Ou seja, um jogador atua como servidor/host, e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. os outros entram como clientes. Alguns pontos importantes:
- O host controla a lógica central do jogo.
- Cada cliente mantém a sincronização dos objetos através das mensagens vindas do servidor.
- Em cenários
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. profissionais, você pode usar um servidor dedicado (sem jogador participando como host).
Essa estrutura evita problemas comuns no peer-to-peer, pois sempre existe uma entidade que manda na “verdade” do jogo.
Sincronização de Variáveis (SyncVar)🔗
Para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! manter o estado de um objeto igual em todas as máquinas, o Mirror oferece a tag SyncVar. Assim, se você tiver uma variável
🧠 Variáveis em C#: Onde os Dados Ganham Vida (e Nome!)Descubra como as variáveis em C# funcionam, com exemplos do mundo real, boas práticas de nomeação e dicas para otimizar seu código. que representa vida, pontuação ou velocidade, ela pode ser sincronizada facilmente. Por exemplo:
using Mirror;
public class Jogador : NetworkBehaviour
{
[SyncVar]
private int vida;
void Start()
{
if (isServer)
{
vida = 100;
}
}
}
- [SyncVar]: Diz ao Mirror que essa variável
🧠 Variáveis em C#: Onde os Dados Ganham Vida (e Nome!)Descubra como as variáveis em C# funcionam, com exemplos do mundo real, boas práticas de nomeação e dicas para otimizar seu código. deve ser atualizada no cliente sempre que mudar no servidor. - isServer: Verifica se estamos no contexto do servidor.
Comandos e RPCs🔗
Você precisa comunicar aos clientes algo que mudou no servidor (ou vice-versa). Para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! isso, o Mirror tem Comandos
🔍 Comandos: Desacople Ações dos Botões!Aprenda a implementar comandos em C# para desacoplar lógica e interface usando MVVM, com exemplos práticos e dicas para melhor testabilidade e manutenção. ([Command) e
🔍 Comandos: Desacople Ações dos Botões!Aprenda a implementar comandos em C# para desacoplar lógica e interface usando MVVM, com exemplos práticos e dicas para melhor testabilidade e manutenção.]
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. RPCs ([ClientRpc]):
- [Command
🔍 Comandos: Desacople Ações dos Botões!Aprenda a implementar comandos em C# para desacoplar lógica e interface usando MVVM, com exemplos práticos e dicas para melhor testabilidade e manutenção.]: Invocado pelo cliente, mas
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. executado no servidor. - [ClientRpc]: Invocado pelo servidor, mas
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. todos recebem no cliente.
Exemplo simples:
[Command]
public void CmdDarDano(int valor)
{
vida -= valor;
RpcAtualizarVida(vida);
}
[ClientRpc]
void RpcAtualizarVida(int novaVida)
{
// Atualiza a UI de todos os clientes
UIController.Instance.AtualizarVida(novaVida);
}
Assim, o cliente chama CmdDarDano(), mas
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. quem efetivamente roda a lógica de dano é o servidor. Em seguida, ele avisa todos os clientes para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! atualizarem suas telas com o RpcAtualizarVida().
🔄 Sincronização de Dados e RPCs🔗
- SyncVar: Sincroniza variáveis
🧠 Variáveis em C#: Onde os Dados Ganham Vida (e Nome!)Descubra como as variáveis em C# funcionam, com exemplos do mundo real, boas práticas de nomeação e dicas para otimizar seu código. entre clientes e servidor. - Command
🔍 Comandos: Desacople Ações dos Botões!Aprenda a implementar comandos em C# para desacoplar lógica e interface usando MVVM, com exemplos práticos e dicas para melhor testabilidade e manutenção. (Cmd): Chamada do cliente para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! o servidor. - ClientRpc: Chamada do servidor para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! todos os clientes.
Exemplo de movimento sincronizado:
public class PlayerMovement : NetworkBehaviour
{
[SyncVar]
public Vector3 position;
void Update()
{
if (isLocalPlayer)
{
CmdMove(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical"));
}
}
[Command]
void CmdMove(float horizontal, float vertical)
{
position += new Vector3(horizontal, 0, vertical) * Time.deltaTime * 5f;
}
}
Spawn de Objetos em Rede🔗
Para criar
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[Command]
void CmdAtirar()
{
GameObject proj = Instantiate(projetilPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
NetworkServer.Spawn(proj);
}
- Instantiate cria localmente no servidor.
- NetworkServer.Spawn envia a “existência” do objeto para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! todos os clientes.
Não esqueça de marcar seus prefabs como “Registered Spawnable Prefabs” no NetworkManager para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! evitar problemas.
🎮 Criando um Jogo Multiplayer Simples🔗
Passo a passo para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! um chat multiplayer:
1. Crie um objeto vazio na cena e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. adicione o componente NetworkManager.
2. Crie um script
🎭 Scripts em C#: Controle Personagens e Física!Aprenda a desenvolver scripts em C# para personagens e integrar física realista em Unity. Um guia passo a passo para iniciantes e devs em transição. PlayerChat com sincronização de mensagens:
using Mirror;
using UnityEngine;
public class PlayerChat : NetworkBehaviour
{
[SyncVar]
public string playerName;
[Command]
public void CmdSendMessage(string message)
{
RpcReceiveMessage(playerName + ": " + message);
}
[ClientRpc]
void RpcReceiveMessage(string message)
{
Debug.Log(message); // Exibe no console de todos os jogadores
}
}
3. Teste localmente:
- Inicie o servidor clicando em Play no Unity.
- Abra uma segunda instância do jogo (File > Build & Run) e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. conecte-se via NetworkManager > LAN Client.
Exemplo Prático para Um Jogo Online🔗
Imagine que você está criando um jogo de tiro simples. Passos gerais:
1. Crie uma cena com o NetworkManager.
2. Faça um prefab do seu jogador, com scripts
🎭 Scripts em C#: Controle Personagens e Física!Aprenda a desenvolver scripts em C# para personagens e integrar física realista em Unity. Um guia passo a passo para iniciantes e devs em transição. que implementam movimentação e algum sistema de disparo.
3. No script
🎭 Scripts em C#: Controle Personagens e Física!Aprenda a desenvolver scripts em C# para personagens e integrar física realista em Unity. Um guia passo a passo para iniciantes e devs em transição. desse jogador, use [SyncVar] para variáveis
🧠 Variáveis em C#: Onde os Dados Ganham Vida (e Nome!)Descubra como as variáveis em C# funcionam, com exemplos do mundo real, boas práticas de nomeação e dicas para otimizar seu código. críticas como “saúde” ou “munição”.
4. Para
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🔍 Comandos: Desacople Ações dos Botões!Aprenda a implementar comandos em C# para desacoplar lógica e interface usando MVVM, com exemplos práticos e dicas para melhor testabilidade e manutenção.]
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. Rpc para avisar o resto dos jogadores quando um projétil for criado ou quando
gRPC e Async/Await: Desvendando APIs de Alta Performance em .NETAprenda como integrar gRPC com Async/Await no .NET para desenvolver APIs de alta performance, escaláveis e com comunicação eficiente.
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. um jogador for atingido.
5. Ao pressionar “Play”, inicie Host em uma das instâncias do Unity e
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🤝 GitHub Básico: Versionamento para Iniciantes!Descubra como o GitHub facilita colaboração, versionamento e organização de código com este tutorial prático e essencial para desenvolvedores iniciantes.. Você vai ver que as ações de um afetam o outro, confirmando o multiplayer em ação.
🚀 Dicas de Otimização🔗
- Network Culling: Ative o culling para não enviar
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🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! alto. - Interpolação/Predição: Em jogabilidade rápida (como um FPS), considere implementar técnicas de predição e interpolação para suavizar a experiência
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Essas práticas podem reduzir lag e
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Boas Práticas e Otimizações🔗
1. Evite tráfego excessivo:
- Use
[SyncVar(hook = nameof(OnValueChanged))]para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! atualizações eficientes.
2. Proteja seu jogo:
- Valide comandos
🔍 Comandos: Desacople Ações dos Botões!Aprenda a implementar comandos em C# para desacoplar lógica e interface usando MVVM, com exemplos práticos e dicas para melhor testabilidade e manutenção. no servidor (if).
🤔 Estruturas Condicionais: Tomando Decisões com if, else e switchAprenda a dominar as estruturas condicionais em C# com exemplos e dicas práticas. Seu guia para decisões de código eficientes e organizadas. (!isServer) return;
- Reduza a taxa de atualização (
NetworkManager.sendRate = 15).
Teste sempre em LAN antes de subir para a nuvem. Serviços
Criando e Escalando Serviços no Docker SwarmDescubra como criar, gerenciar e escalar serviços no Docker Swarm, utilizando comandos simples para manter alta disponibilidade em seu cluster. como Photon ou AWS GameLift podem escalar
🚀 Scale Out com Redis: Atenda Milhões de Conexões!Integre o Redis com SignalR no .NET e distribua mensagens entre servidores, alcançando escalabilidade e alta performance em tempo real. seu jogo posteriormente.
Conclusão🔗
Trabalhar com Mirror no Unity permite que você foque mais nas mecânicas do jogo e menos na complexidade de rede. Você aprendeu como configurar
Instalando e configurando o MongoDB no Windows e Linux para uso com C#Aprenda a instalar e configurar o MongoDB no Windows e Linux, integrando-o com projetos C# para ambientes de desenvolvimento eficientes. o Mirror, criar hosts/servidores, usar [Command e
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🧠 Variáveis em C#: Onde os Dados Ganham Vida (e Nome!)Descubra como as variáveis em C# funcionam, com exemplos do mundo real, boas práticas de nomeação e dicas para otimizar seu código. e spawnar objetos para todos os jogadores. Com isso, já dá para criar um protótipo de multiplayer online e evoluir seu projeto para oferecer partidas reais para a galera. É hora de colocar a mão na massa e ver seu jogo ganhando vida em rede!
Próximo passo: Explore autoridade de objetos e
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Autor: Marcelo V. Souza - Engenheiro de Sistemas e Entusiasta em IoT e Desenvolvimento de Software, com foco em inovação tecnológica.
Referências🔗
- .NET Documentation: learn.microsoft.com/pt-br/dotnet/
- C# Language Specification: learn.microsoft.com/pt-br/dotnet/csharp/language-reference/language-specification/
- FreeCodeCamp: C# Tutorials: www.freecodecamp.org/
- Microsoft Learn: C# e .NET: learn.microsoft.com/pt-br/dotnet/csharp/
- Pluralsight: C# Learning Path: www.pluralsight.com/
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