Aprenda a Criar um Jogo 2D Simples em 1 Hora com Unity
Scripts e Física Realista: Guia Completo para Unity 3D
Introdução🔗
Imagine que você está criando um jogo onde o personagem principal corre, pula e desliza por obstáculos. Os scripts em C# que você escreve dentro do Unity são a “cola” que faz tudo isso acontecer. Com eles, você controla desde a movimentação do personagem
🕹️ Unity Básico: Crie seu Primeiro Jogo 2D em 1 Hora!Descubra o passo a passo para desenvolver um jogo 2D incrível usando Unity e C#. Mesmo iniciantes aprenderão rápido e com diversão garantida! até a forma como a gravidade e as colisões funcionam. A ideia aqui é explorar os conceitos fundamentais para quem quer pôr a mão na massa e aproveitar o motor de física do Unity, sem deixar de entender o que está rolando por debaixo dos panos.
📚 Índice🔗
2. Entendendo a Estrutura de um Script em C#
3. Controlando Personagens: Movimento e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. Rotação
4. Manipulando o Comportamento do Personagem
5. Física Realista: Rigidbody e Colliders
🔧 Physics 2D: Colisões Customizadas e Triggers!Aprenda a configurar colisões customizadas e triggers no Unity 2D com exemplos práticos, dicas de física híbrida e otimização de performance em jogos.
6. Aplicando Física com o Unity Engine
7. Detecção de Colisões e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. Eventos de Contato
8. Input do Usuário: Teclado, Mouse e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. Toque
9. Exemplo Prático
📝 Logging com Serilog: Registre Tudo como um Detetive de Bugs!Aprenda a usar Serilog em .NET para registrar logs estruturados, identificar erros e enriquecer informações, transformando seu código num enigma solucionável.: Script Completo de Movimento 3D
10. Armadilhas Comuns
🔏 Criptografia Assimétrica: Domine RSA e Troca de Chaves!Descubra como a criptografia assimétrica protege a troca de chaves e garante segurança em sistemas digitais usando RSA, C# e práticas recomendadas. e Boas Práticas
11. Dicas de Boas Práticas
🔢 Operadores Aritméticos: Faça Cálculos como uma Calculadora Humana!Aprenda a dominar operadores aritméticos em C# com exemplos práticos, técnicas de cálculo e dicas para evitar erros e maximizar resultados. e Otimização de Scripts
O Básico: Scripts na Unity🔗
Todo objeto na Unity precisa de um Script para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! ter comportamento. Um script em C# herda de MonoBehaviour - a classe base
🧬 Herança: Reutilize Código sem Copiar e Colar (como um Jedi)!Aprenda a utilizar herança em C# para criar hierarquias de classes, reaproveitar código e manter projetos organizados de forma simples e escalável. para tudo que interage com o motor do jogo.
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
// Variáveis expostas no Inspector
[SerializeField] private float speed = 5f;
void Update()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
}
}
Explicação:
Update: Chamado todo frame - ideal para
📝 SQL Básico: SELECT, INSERT, UPDATE e DELETE para Sobreviver!Aprenda os comandos cruciais de SQL para manipular dados em bancos relacionais com exemplos práticos, dicas e boas práticas para livrarias.()
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! inputs.Time.deltaTime: Suaviza movimento entre frames.[SerializeField]: Expõe a variável
🧠 Variáveis em C#: Onde os Dados Ganham Vida (e Nome!)Descubra como as variáveis em C# funcionam, com exemplos do mundo real, boas práticas de nomeação e dicas para otimizar seu código. no Inspector sem deixar pública.
Entendendo a Estrutura de um Script em C#🔗
No Unity, cada script em C# é, em geral, associado a um objeto na cena (chamado de GameObject). Quando
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. você cria um script, normalmente vai ver algo assim:
using UnityEngine;
public class MeuScript : MonoBehaviour
{
// Chamado antes do primeiro frame de jogo
void Start()
{
Debug.Log("MeuScript inicializado!");
}
// Chamado uma vez por frame, ideal para inputs e atualizações gerais
void Update()
{
// Lógica de jogo
}
// Chamado em intervalos fixos, essencial para lidar com a física
void FixedUpdate()
{
// Lógica física
}
}
- Start(): Configurações iniciais
🔒 Identity Framework: Autenticação Pronta para Produção!Desvende o Identity Framework em ASP.NET Core e aprenda a configurar autenticação, personalizar usuários e integrar provedores com segurança. do objeto (pense em “setup”). - Update
📝 SQL Básico: SELECT, INSERT, UPDATE e DELETE para Sobreviver!Aprenda os comandos cruciais de SQL para manipular dados em bancos relacionais com exemplos práticos, dicas e boas práticas para livrarias.(): Acontece uma vez a cada frame. Ótimo para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! capturar inputs de teclado e mouse. - FixedUpdate(): Roda em intervalos fixos, sincronizado com o sistema de física do Unity.
O MonoBehaviour é a classe base
🧬 Herança: Reutilize Código sem Copiar e Colar (como um Jedi)!Aprenda a utilizar herança em C# para criar hierarquias de classes, reaproveitar código e manter projetos organizados de forma simples e escalável. para seus scripts, permitindo que o Unity chame esses métodos mágicos (chamados de life cycle methods). Se você remover
📡 RESTful 101: Princípios que Todo Dev API Precisa Saber!Descubra os fundamentos do REST e boas práticas para criar APIs simples, escaláveis e eficientes. Domine métodos HTTP e status codes com exemplos práticos. MonoBehaviour, o Unity não vai mais saber como executar
🔍 Comandos: Desacople Ações dos Botões!Aprenda a implementar comandos em C# para desacoplar lógica e interface usando MVVM, com exemplos práticos e dicas para melhor testabilidade e manutenção. esses métodos automaticamente.
Controlando Personagens: Movimento e Rotação🔗
Para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! movimento profissional, nunca use Transform.Translate direto. Use física!
public class AdvancedMovement : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float rotationSpeed = 100f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float rotate = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed;
rb.AddTorque(0, rotate * Time.fixedDeltaTime, 0);
}
}
- Calcula colisões corretamente.
- Permite forças físicas (gravidade, atrito).
- Movimento suave com interpolação.
Manipulando o Comportamento do Personagem🔗
Vamos supor que você quer mover seu personagem para frente e para trás quando o jogador aperta as teclas W ou S. Você pode acessar métodos
🧠 Métodos em C#: Como Criar Funções que Não São Só Enfeites!Otimize seu código em C# com métodos inteligentes. Aprenda práticas de reutilização, sobrecarga e escopo para melhorar a clareza e a eficiência. de input dentro do Update
📝 SQL Básico: SELECT, INSERT, UPDATE e DELETE para Sobreviver!Aprenda os comandos cruciais de SQL para manipular dados em bancos relacionais com exemplos práticos, dicas e boas práticas para livrarias.() para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! dar essa capacidade de movimento:
public class Personagem : MonoBehaviour
{
public float velocidade = 5f;
void Update()
{
float inputVertical = Input.GetAxis("Vertical");
// "Vertical" é um eixo padrão do Unity mapeado para W/S ou ↑/↓
Vector3 movimento = new Vector3(0, 0, inputVertical);
transform.Translate(movimento * velocidade * Time.deltaTime);
}
}
- Time.deltaTime: Representa o tempo entre o frame atual e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. o anterior. Multiplicar a velocidade por deltaTime faz o movimento ficar suave e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. independente da taxa de quadros do computador do jogador. - transform.Translate(): Move o objeto (ou personagem) em relação ao seu próprio espaço local, facilitando a movimentação para frente, para trás e para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! os lados.
Essa lógica pode ser expandida para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! incluir movimentos laterais, pulo e até animações de corrida - tudo vai depender dos inputs que você lê e da forma como atualiza a posição do personagem.
Física Realista: Rigidbody e Colliders🔗
Para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! usar a física “realista” do Unity, você normalmente adiciona um Rigidbody
🔧 Physics 2D: Colisões Customizadas e Triggers!Aprenda a configurar colisões customizadas e triggers no Unity 2D com exemplos práticos, dicas de física híbrida e otimização de performance em jogos. ao objeto. Isso faz com que o movimento do objeto seja controlado pelas forças físicas do mundo (gravidade, colisões etc.).
Exemplo básico de usar o Rigidbody
🔧 Physics 2D: Colisões Customizadas e Triggers!Aprenda a configurar colisões customizadas e triggers no Unity 2D com exemplos práticos, dicas de física híbrida e otimização de performance em jogos. para mover o personagem via forças:
public class FisicaPersonagem : MonoBehaviour
{
public float forcaDeMovimento = 5f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
// Pega o componente Rigidbody acoplado ao GameObject
}
void FixedUpdate()
{
float inputHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float inputVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 direcao = new Vector3(inputHorizontal, 0, inputVertical);
rb.AddForce(direcao * forcaDeMovimento, ForceMode.Acceleration);
// Empurra o personagem na direção desejada
}
}
- GetComponent<Rigidbody>(): Método comum para pegar referências
🏗️ Classes vs. Structs: Quando Usar Cada Uma (e Não Quebrar a Cabeça)!Descubra como escolher entre classes e structs em C#. Aprenda sobre alocação de memória, passagem por valor e referência, e performance nesta explicação clara. de componentes no mesmo GameObject. - AddForce(): Aplica uma força ao corpo rígido, movendo o objeto de forma natural.
- ForceMode: Determina o tipo
🧠 Variáveis em C#: Onde os Dados Ganham Vida (e Nome!)Descubra como as variáveis em C# funcionam, com exemplos do mundo real, boas práticas de nomeação e dicas para otimizar seu código. de força aplicada (e.g., Impulse, VelocityChange, Acceleration etc.).
Quando se fala em física, também entram em cena propriedades
⚡ Propriedades: Get e Set com Elegância (e sem Campos Privados Bagunçados)!Aprenda como utilizar propriedades em C# para encapsular dados, validar informações e manter um código organizado, seguro e de fácil manutenção. do Rigidbody
🔧 Physics 2D: Colisões Customizadas e Triggers!Aprenda a configurar colisões customizadas e triggers no Unity 2D com exemplos práticos, dicas de física híbrida e otimização de performance em jogos. como mass, drag, useGravity, e por aí vai. Cada uma delas influencia a resposta física do objeto em relação ao mundo (ex.: massa maior faz o objeto precisar de mais força para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! se mover).
Aplicando Física com o Unity Engine🔗
| Componente | Função | Dica de Uso |
|---|---|---|
| Rigidbody | Habilita física no objeto | Use Is Kinematic para objetos controlados por script |
| Box Collider | Detecção de colisão básica | Ajuste o Center e Size para match no mesh |
| Sphere Collider | Colisões arredondadas | Ótimo para projéteis/objetos rolantes |
| Capsule Collider | Ideal para personagens | Alinhe com a altura do personagem |
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// Executa quando entra em um trigger (sem física)
if(other.CompareTag("Coin")) Destroy(other.gameObject);
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// Executa em colisões físicas
if(collision.impactForceSum.magnitude > 10f)
Debug.Log("Impacto forte!");
}
Detecção de Colisões e Eventos de Contato🔗
Para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! que o Unity detecte colisões, seu objeto precisa ter um Collider
🔧 Physics 2D: Colisões Customizadas e Triggers!Aprenda a configurar colisões customizadas e triggers no Unity 2D com exemplos práticos, dicas de física híbrida e otimização de performance em jogos. (por exemplo, BoxCollider, SphereCollider, CapsuleCollider) e, para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! que ele interaja pela física, um Rigidbody
🔧 Physics 2D: Colisões Customizadas e Triggers!Aprenda a configurar colisões customizadas e triggers no Unity 2D com exemplos práticos, dicas de física híbrida e otimização de performance em jogos.. A detecção de colisões ocorre automaticamente, mas se você quiser “reagir” a esses eventos, pode usar métodos
🧠 Métodos em C#: Como Criar Funções que Não São Só Enfeites!Otimize seu código em C# com métodos inteligentes. Aprenda práticas de reutilização, sobrecarga e escopo para melhorar a clareza e a eficiência. como OnCollisionEnter() ou OnTriggerEnter() (caso use triggers).
Exemplo de detecção de colisão:
public class DanoPorColisao : MonoBehaviour
{
// Dá dano quando colide com objetos que tenham uma tag específica
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Inimigo"))
{
Debug.Log("Personagem colidiu com um inimigo e sofreu dano!");
}
}
}
- Collision: Contém informações detalhadas sobre o contato, como a força do impacto e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. o objeto que foi atingido. - CompareTag("Inimigo"): Método
🧠 Métodos em C#: Como Criar Funções que Não São Só Enfeites!Otimize seu código em C# com métodos inteligentes. Aprenda práticas de reutilização, sobrecarga e escopo para melhorar a clareza e a eficiência. usado para checar se o objeto colidido tem uma tag específica, facilitando separar diferentes tipos de colisões.
Com triggers, em vez de uma colisão física, você tem uma “colisão fantasminha” que serve para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! detectar entradas em áreas específicas, como caixas de item ou zonas de perigo.
Input do Usuário: Teclado, Mouse e Toque🔗
Sistema de Input Tradicional (Input Manager
Entendendo o Papel de Managers e Workers no Docker SwarmDescubra as funções essenciais no Docker Swarm, diferenciando Managers que orquestram e Workers que executam contêineres para um cluster robusto e escalável.):
float jumpForce = 300f;
void Update()
{
if(Input.GetButtonDown("Jump"))
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce);
}
}
Novo Input System (Package):
public class PlayerInput : MonoBehaviour
{
private PlayerControls controls;
void Awake()
{
controls = new PlayerControls();
controls.Gameplay.Jump.performed += ctx => Jump();
}
void Jump() => rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce);
}
Configure os eixos em: Edit > Project Settings > Input Manager
Entendendo o Papel de Managers e Workers no Docker SwarmDescubra as funções essenciais no Docker Swarm, diferenciando Managers que orquestram e Workers que executam contêineres para um cluster robusto e escalável..
Exemplo Prático: Script Completo de Movimento 3D🔗
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class ThirdPersonController : MonoBehaviour
{
[Header("Movement")]
[SerializeField] float moveSpeed = 6f;
[SerializeField] float jumpForce = 8f;
[Header("Camera")]
[SerializeField] Transform cameraPivot;
private Rigidbody rb;
private float turnSmoothVelocity;
void Start() => rb = GetComponent<Rigidbody>();
void Update()
{
Vector2 input = new Vector2(
Input.GetAxisRaw("Horizontal"),
Input.GetAxisRaw("Vertical")
).normalized;
if (input.magnitude >= 0.1f)
{
float targetAngle = Mathf.Atan2(input.x, input.y) * Mathf.Rad2Deg + cameraPivot.eulerAngles.y;
float angle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, targetAngle, ref turnSmoothVelocity, 0.1f);
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, angle, 0f);
Vector3 moveDir = Quaternion.Euler(0f, targetAngle, 0f) * Vector3.forward;
rb.MovePosition(transform.position + moveDir * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetButtonDown("Jump") && IsGrounded())
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
bool IsGrounded()
{
return Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, 0.2f);
}
}
Armadilhas Comuns e Boas Práticas🔗
- Usar
Updatepara
📝 SQL Básico: SELECT, INSERT, UPDATE e DELETE para Sobreviver!Aprenda os comandos cruciais de SQL para manipular dados em bancos relacionais com exemplos práticos, dicas e boas práticas para livrarias.()
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! física (use FixedUpdate()). - Esquecer de marcar Colliders
🔧 Physics 2D: Colisões Customizadas e Triggers!Aprenda a configurar colisões customizadas e triggers no Unity 2D com exemplos práticos, dicas de física híbrida e otimização de performance em jogos. como Trigger quando
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. necessário. - Não configurar
Instalando e configurando o MongoDB no Windows e Linux para uso com C#Aprenda a instalar e configurar o MongoDB no Windows e Linux, integrando-o com projetos C# para ambientes de desenvolvimento eficientes. Layer Collision Matrix (Edit > Project Settings > Physics).
1. Prefabs: Crie prefabs para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! personagens reutilizáveis.
2. Caching
Boas Práticas com Caching e Resultados Pré-CalculadosAprenda a implementar técnicas de caching e resultados pré-calculados para acelerar consultas, otimizar recursos e melhorar a performance da sua aplicação.: Armazene componentes em variáveis
🧠 Variáveis em C#: Onde os Dados Ganham Vida (e Nome!)Descubra como as variáveis em C# funcionam, com exemplos do mundo real, boas práticas de nomeação e dicas para otimizar seu código. (GetComponent é custoso).
3. Organização: Separe lógica em scripts especializados (Movimento, Combate, UI).
4. Otimização
⏱️ Testes de Performance: Garanta Velocidade Além da Funcionalidade!Descubra como medir, diagnosticar e otimizar performance em aplicações .NET com dicas práticas e ferramentas essenciais para devs.: Use Physics.SphereCast ao invés de Raycast para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! personagens.
Desafio Prático:
Crie um personagem que:
- Pula ao pressionar Espaço.
- Coleta objetos com trigger (ex: moedas).
- Tem limite
Projeções avançadas e uso de sort, skip e limit em consultas complexasDescubra como otimizar consultas MongoDB com projeções avançadas, sort, skip e limit em C#, garantindo performance e eficiência em aplicações .NET. de velocidade máxima.
Dica: Use Mathf.Clamp(rb.velocity.magnitude, 0, maxSpeed) para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! controlar velocidade!
Dicas de Boas Práticas e Otimização de Scripts🔗
1. Evite cálculos pesados no Update
📝 SQL Básico: SELECT, INSERT, UPDATE e DELETE para Sobreviver!Aprenda os comandos cruciais de SQL para manipular dados em bancos relacionais com exemplos práticos, dicas e boas práticas para livrarias.(): Se algo não precisa ser verificado a cada frame, considere usar coroutines ou métodos pontuais para evitar sobrecarga
🎯 Sobrecarga de Métodos: Um Nome, Múltiplos Superpoderes!Aprenda sobre a técnica de sobrecarga de métodos no C# com exemplos e práticas recomendadas para melhorar a organização e legibilidade do seu código..
2. Use o FixedUpdate() só para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! física: Separe a lógica de movimentos baseados em força ou gravidade para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! o FixedUpdate(). Isso dá mais consistência ao comportamento físico.
3. Pool de Objetos
⚡ Otimização Unity: Object Pooling e GC Avoidance!Descubra técnicas essenciais de Object Pooling e estratégias GC Avoidance no Unity para otimizar a performance dos seus jogos e evitar pausas indesejadas.: Se você cria e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. destrói objetos com frequência, considere usar Object Pooling
⚡ Otimização Unity: Object Pooling e GC Avoidance!Descubra técnicas essenciais de Object Pooling e estratégias GC Avoidance no Unity para otimizar a performance dos seus jogos e evitar pausas indesejadas. para reaproveitar instâncias em vez de criar
📡 RESTful 101: Princípios que Todo Dev API Precisa Saber!Descubra os fundamentos do REST e boas práticas para criar APIs simples, escaláveis e eficientes. Domine métodos HTTP e status codes com exemplos práticos./destruir o tempo todo.
4. Layer Collision Matrix: Configure o que colide com o que nas configurações
Gerenciando Secrets e Configs em Docker SwarmAprenda a proteger credenciais, chaves e tokens com Docker Swarm. Gerencie Secrets e Configs de forma segura, garantindo integridade dos dados críticos. do Unity para economizar processamento. Se o personagem não precisa colidir com objetos de um certo layer, desative.
5. Comentários e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. Organização: Nomeie variáveis
🧠 Variáveis em C#: Onde os Dados Ganham Vida (e Nome!)Descubra como as variáveis em C# funcionam, com exemplos do mundo real, boas práticas de nomeação e dicas para otimizar seu código. de forma clara (velocidade, forcaDeSalto, etc.) e adicione comentários para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! facilitar a manutenção por qualquer membro do time.
Essas dicas vão manter seu jogo mais fluido, reduzir bugs e ajudar a crescer de forma sustentável à medida que o projeto
🤝 GitHub Básico: Versionamento para Iniciantes!Descubra como o GitHub facilita colaboração, versionamento e organização de código com este tutorial prático e essencial para desenvolvedores iniciantes. ficar maior.
Com essa base, você já tem as ferramentas essenciais para criar scripts em C# que controlam personagens e aplicam física no Unity. O segredo do sucesso é sempre testar e iterar: mova o personagem, veja como a gravidade e as colisões reagem e então ajuste os valores
🏗️ Classes vs. Structs: Quando Usar Cada Uma (e Não Quebrar a Cabeça)!Descubra como escolher entre classes e structs em C#. Aprenda sobre alocação de memória, passagem por valor e referência, e performance nesta explicação clara. até chegar na sensação de jogo que você deseja.
Autor: Marcelo V. Souza - Engenheiro de Sistemas e Entusiasta em IoT e Desenvolvimento de Software, com foco em inovação tecnológica.
Referências🔗
- .NET Documentation: learn.microsoft.com/pt-br/dotnet/
- ASP.NET Core Samples: github.com/dotnet/AspNetCore.Docs
- Awesome .NET: github.com/quozd/awesome-dotnet
- GitHub: Microsoft/.NET: github.com/dotnet
- Microsoft Learn: C# e .NET: learn.microsoft.com/pt-br/dotnet/csharp/


há 10 months atrás
há 10 months atrás
há 10 months atrás
há 11 months atrás
há 11 months atrás
há 11 months atrás
há 11 months atrás
há 11 months atrás
há 11 months atrás
há 11 months atrás
há 11 months atrás
há 11 months atrás
há 11 months atrás
há 11 months atrás
há 11 months atrás
há 11 months atrás
há 10 months atrás
há 10 months atrás
há 10 months atrás
há 10 months atrás