Aprenda a Criar um Jogo 2D Simples em 1 Hora com Unity
Scripts e Física Realista: Guia Completo para Unity 3D
Introdução🔗
Imagine que você está criando um jogo onde o personagem principal corre, pula e desliza por obstáculos. Os scripts em C# que você escreve dentro do Unity são a “cola” que faz tudo isso acontecer. Com eles, você controla desde a movimentação do personagem🕹️ Unity Básico: Crie seu Primeiro Jogo 2D em 1 Hora!Descubra o passo a passo para desenvolver um jogo 2D incrível usando Unity e C#. Mesmo iniciantes aprenderão rápido e com diversão garantida! até a forma como a gravidade e as colisões funcionam. A ideia aqui é explorar os conceitos fundamentais para quem quer pôr a mão na massa e aproveitar o motor de física do Unity, sem deixar de entender o que está rolando por debaixo dos panos.
📚 Índice🔗
2. Entendendo a Estrutura de um Script em C#
3. Controlando Personagens: Movimento e📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. Rotação
4. Manipulando o Comportamento do Personagem
5. Física Realista: Rigidbody e Colliders🔧 Physics 2D: Colisões Customizadas e Triggers!Aprenda a configurar colisões customizadas e triggers no Unity 2D com exemplos práticos, dicas de física híbrida e otimização de performance em jogos.
6. Aplicando Física com o Unity Engine
7. Detecção de Colisões e📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. Eventos de Contato
8. Input do Usuário: Teclado, Mouse e📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. Toque
9. Exemplo Prático📝 Logging com Serilog: Registre Tudo como um Detetive de Bugs!Aprenda a usar Serilog em .NET para registrar logs estruturados, identificar erros e enriquecer informações, transformando seu código num enigma solucionável.: Script Completo de Movimento 3D
10. Armadilhas Comuns🔏 Criptografia Assimétrica: Domine RSA e Troca de Chaves!Descubra como a criptografia assimétrica protege a troca de chaves e garante segurança em sistemas digitais usando RSA, C# e práticas recomendadas. e Boas Práticas
11. Dicas de Boas Práticas🔢 Operadores Aritméticos: Faça Cálculos como uma Calculadora Humana!Aprenda a dominar operadores aritméticos em C# com exemplos práticos, técnicas de cálculo e dicas para evitar erros e maximizar resultados. e Otimização de Scripts
O Básico: Scripts na Unity🔗
Todo objeto na Unity precisa de um Script para🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! ter comportamento. Um script em C# herda de
MonoBehaviour
- a classe base🧬 Herança: Reutilize Código sem Copiar e Colar (como um Jedi)!Aprenda a utilizar herança em C# para criar hierarquias de classes, reaproveitar código e manter projetos organizados de forma simples e escalável. para tudo que interage com o motor do jogo.
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
// Variáveis expostas no Inspector
[SerializeField] private float speed = 5f;
void Update()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
}
}
Explicação:
Update
: Chamado todo frame - ideal para📝 SQL Básico: SELECT, INSERT, UPDATE e DELETE para Sobreviver!Aprenda os comandos cruciais de SQL para manipular dados em bancos relacionais com exemplos práticos, dicas e boas práticas para livrarias.()
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! inputs.
Time.deltaTime
: Suaviza movimento entre frames.[SerializeField]
: Expõe a variável🧠 Variáveis em C#: Onde os Dados Ganham Vida (e Nome!)Descubra como as variáveis em C# funcionam, com exemplos do mundo real, boas práticas de nomeação e dicas para otimizar seu código. no Inspector sem deixar pública.
Entendendo a Estrutura de um Script em C#🔗
No Unity, cada script em C# é, em geral, associado a um objeto na cena (chamado de GameObject). Quando📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. você cria um script, normalmente vai ver algo assim:
using UnityEngine;
public class MeuScript : MonoBehaviour
{
// Chamado antes do primeiro frame de jogo
void Start()
{
Debug.Log("MeuScript inicializado!");
}
// Chamado uma vez por frame, ideal para inputs e atualizações gerais
void Update()
{
// Lógica de jogo
}
// Chamado em intervalos fixos, essencial para lidar com a física
void FixedUpdate()
{
// Lógica física
}
}
- Start(): Configurações iniciais
🔒 Identity Framework: Autenticação Pronta para Produção!Desvende o Identity Framework em ASP.NET Core e aprenda a configurar autenticação, personalizar usuários e integrar provedores com segurança. do objeto (pense em “setup”).
- Update
📝 SQL Básico: SELECT, INSERT, UPDATE e DELETE para Sobreviver!Aprenda os comandos cruciais de SQL para manipular dados em bancos relacionais com exemplos práticos, dicas e boas práticas para livrarias.(): Acontece uma vez a cada frame. Ótimo para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! capturar inputs de teclado e mouse.
- FixedUpdate(): Roda em intervalos fixos, sincronizado com o sistema de física do Unity.
O MonoBehaviour
é a classe base🧬 Herança: Reutilize Código sem Copiar e Colar (como um Jedi)!Aprenda a utilizar herança em C# para criar hierarquias de classes, reaproveitar código e manter projetos organizados de forma simples e escalável. para seus scripts, permitindo que o Unity chame esses métodos mágicos (chamados de life cycle methods). Se você remover
📡 RESTful 101: Princípios que Todo Dev API Precisa Saber!Descubra os fundamentos do REST e boas práticas para criar APIs simples, escaláveis e eficientes. Domine métodos HTTP e status codes com exemplos práticos.
MonoBehaviour
, o Unity não vai mais saber como executar🔍 Comandos: Desacople Ações dos Botões!Aprenda a implementar comandos em C# para desacoplar lógica e interface usando MVVM, com exemplos práticos e dicas para melhor testabilidade e manutenção. esses métodos automaticamente.
Controlando Personagens: Movimento e Rotação🔗
Para🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! movimento profissional, nunca use
Transform.Translate
direto. Use física!
public class AdvancedMovement : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float rotationSpeed = 100f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float rotate = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed;
rb.AddTorque(0, rotate * Time.fixedDeltaTime, 0);
}
}
- Calcula colisões corretamente.
- Permite forças físicas (gravidade, atrito).
- Movimento suave com interpolação.
Manipulando o Comportamento do Personagem🔗
Vamos supor que você quer mover seu personagem para frente e para trás quando o jogador aperta as teclas W ou S. Você pode acessar métodos🧠 Métodos em C#: Como Criar Funções que Não São Só Enfeites!Otimize seu código em C# com métodos inteligentes. Aprenda práticas de reutilização, sobrecarga e escopo para melhorar a clareza e a eficiência. de input dentro do Update
📝 SQL Básico: SELECT, INSERT, UPDATE e DELETE para Sobreviver!Aprenda os comandos cruciais de SQL para manipular dados em bancos relacionais com exemplos práticos, dicas e boas práticas para livrarias.() para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! dar essa capacidade de movimento:
public class Personagem : MonoBehaviour
{
public float velocidade = 5f;
void Update()
{
float inputVertical = Input.GetAxis("Vertical");
// "Vertical" é um eixo padrão do Unity mapeado para W/S ou ↑/↓
Vector3 movimento = new Vector3(0, 0, inputVertical);
transform.Translate(movimento * velocidade * Time.deltaTime);
}
}
- Time.deltaTime: Representa o tempo entre o frame atual e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. o anterior. Multiplicar a velocidade por deltaTime faz o movimento ficar suave e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. independente da taxa de quadros do computador do jogador.
- transform.Translate(): Move o objeto (ou personagem) em relação ao seu próprio espaço local, facilitando a movimentação para frente, para trás e para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! os lados.
Essa lógica pode ser expandida para🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! incluir movimentos laterais, pulo e até animações de corrida - tudo vai depender dos inputs que você lê e da forma como atualiza a posição do personagem.
Física Realista: Rigidbody e Colliders🔗
Para🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! usar a física “realista” do Unity, você normalmente adiciona um Rigidbody
🔧 Physics 2D: Colisões Customizadas e Triggers!Aprenda a configurar colisões customizadas e triggers no Unity 2D com exemplos práticos, dicas de física híbrida e otimização de performance em jogos. ao objeto. Isso faz com que o movimento do objeto seja controlado pelas forças físicas do mundo (gravidade, colisões etc.).
Exemplo básico de usar o Rigidbody🔧 Physics 2D: Colisões Customizadas e Triggers!Aprenda a configurar colisões customizadas e triggers no Unity 2D com exemplos práticos, dicas de física híbrida e otimização de performance em jogos. para mover o personagem via forças:
public class FisicaPersonagem : MonoBehaviour
{
public float forcaDeMovimento = 5f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
// Pega o componente Rigidbody acoplado ao GameObject
}
void FixedUpdate()
{
float inputHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float inputVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 direcao = new Vector3(inputHorizontal, 0, inputVertical);
rb.AddForce(direcao * forcaDeMovimento, ForceMode.Acceleration);
// Empurra o personagem na direção desejada
}
}
- GetComponent<Rigidbody>(): Método comum para pegar referências
🏗️ Classes vs. Structs: Quando Usar Cada Uma (e Não Quebrar a Cabeça)!Descubra como escolher entre classes e structs em C#. Aprenda sobre alocação de memória, passagem por valor e referência, e performance nesta explicação clara. de componentes no mesmo GameObject.
- AddForce(): Aplica uma força ao corpo rígido, movendo o objeto de forma natural.
- ForceMode: Determina o tipo
🧠 Variáveis em C#: Onde os Dados Ganham Vida (e Nome!)Descubra como as variáveis em C# funcionam, com exemplos do mundo real, boas práticas de nomeação e dicas para otimizar seu código. de força aplicada (e.g., Impulse, VelocityChange, Acceleration etc.).
Quando se fala em física, também entram em cena propriedades⚡ Propriedades: Get e Set com Elegância (e sem Campos Privados Bagunçados)!Aprenda como utilizar propriedades em C# para encapsular dados, validar informações e manter um código organizado, seguro e de fácil manutenção. do Rigidbody
🔧 Physics 2D: Colisões Customizadas e Triggers!Aprenda a configurar colisões customizadas e triggers no Unity 2D com exemplos práticos, dicas de física híbrida e otimização de performance em jogos. como mass, drag, useGravity, e por aí vai. Cada uma delas influencia a resposta física do objeto em relação ao mundo (ex.: massa maior faz o objeto precisar de mais força para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! se mover).
Aplicando Física com o Unity Engine🔗
Componente | Função | Dica de Uso |
---|---|---|
Rigidbody | Habilita física no objeto | Use Is Kinematic para objetos controlados por script |
Box Collider | Detecção de colisão básica | Ajuste o Center e Size para match no mesh |
Sphere Collider | Colisões arredondadas | Ótimo para projéteis/objetos rolantes |
Capsule Collider | Ideal para personagens | Alinhe com a altura do personagem |
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// Executa quando entra em um trigger (sem física)
if(other.CompareTag("Coin")) Destroy(other.gameObject);
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// Executa em colisões físicas
if(collision.impactForceSum.magnitude > 10f)
Debug.Log("Impacto forte!");
}
Detecção de Colisões e Eventos de Contato🔗
Para🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! que o Unity detecte colisões, seu objeto precisa ter um Collider
🔧 Physics 2D: Colisões Customizadas e Triggers!Aprenda a configurar colisões customizadas e triggers no Unity 2D com exemplos práticos, dicas de física híbrida e otimização de performance em jogos. (por exemplo, BoxCollider, SphereCollider, CapsuleCollider) e, para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! que ele interaja pela física, um Rigidbody
🔧 Physics 2D: Colisões Customizadas e Triggers!Aprenda a configurar colisões customizadas e triggers no Unity 2D com exemplos práticos, dicas de física híbrida e otimização de performance em jogos.. A detecção de colisões ocorre automaticamente, mas se você quiser “reagir” a esses eventos, pode usar métodos
🧠 Métodos em C#: Como Criar Funções que Não São Só Enfeites!Otimize seu código em C# com métodos inteligentes. Aprenda práticas de reutilização, sobrecarga e escopo para melhorar a clareza e a eficiência. como OnCollisionEnter() ou OnTriggerEnter() (caso use triggers).
Exemplo de detecção de colisão:
public class DanoPorColisao : MonoBehaviour
{
// Dá dano quando colide com objetos que tenham uma tag específica
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Inimigo"))
{
Debug.Log("Personagem colidiu com um inimigo e sofreu dano!");
}
}
}
- Collision: Contém informações detalhadas sobre o contato, como a força do impacto e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. o objeto que foi atingido.
- CompareTag("Inimigo"): Método
🧠 Métodos em C#: Como Criar Funções que Não São Só Enfeites!Otimize seu código em C# com métodos inteligentes. Aprenda práticas de reutilização, sobrecarga e escopo para melhorar a clareza e a eficiência. usado para checar se o objeto colidido tem uma tag específica, facilitando separar diferentes tipos de colisões.
Com triggers, em vez de uma colisão física, você tem uma “colisão fantasminha” que serve para🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! detectar entradas em áreas específicas, como caixas de item ou zonas de perigo.
Input do Usuário: Teclado, Mouse e Toque🔗
Sistema de Input Tradicional (Input Manager):
float jumpForce = 300f;
void Update()
{
if(Input.GetButtonDown("Jump"))
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce);
}
}
Novo Input System (Package):
public class PlayerInput : MonoBehaviour
{
private PlayerControls controls;
void Awake()
{
controls = new PlayerControls();
controls.Gameplay.Jump.performed += ctx => Jump();
}
void Jump() => rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce);
}
Configure os eixos em: Edit > Project Settings > Input Manager.
Exemplo Prático: Script Completo de Movimento 3D🔗
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class ThirdPersonController : MonoBehaviour
{
[Header("Movement")]
[SerializeField] float moveSpeed = 6f;
[SerializeField] float jumpForce = 8f;
[Header("Camera")]
[SerializeField] Transform cameraPivot;
private Rigidbody rb;
private float turnSmoothVelocity;
void Start() => rb = GetComponent<Rigidbody>();
void Update()
{
Vector2 input = new Vector2(
Input.GetAxisRaw("Horizontal"),
Input.GetAxisRaw("Vertical")
).normalized;
if (input.magnitude >= 0.1f)
{
float targetAngle = Mathf.Atan2(input.x, input.y) * Mathf.Rad2Deg + cameraPivot.eulerAngles.y;
float angle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, targetAngle, ref turnSmoothVelocity, 0.1f);
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, angle, 0f);
Vector3 moveDir = Quaternion.Euler(0f, targetAngle, 0f) * Vector3.forward;
rb.MovePosition(transform.position + moveDir * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetButtonDown("Jump") && IsGrounded())
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
bool IsGrounded()
{
return Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, 0.2f);
}
}
Armadilhas Comuns e Boas Práticas🔗
- Usar
Update
para📝 SQL Básico: SELECT, INSERT, UPDATE e DELETE para Sobreviver!Aprenda os comandos cruciais de SQL para manipular dados em bancos relacionais com exemplos práticos, dicas e boas práticas para livrarias.()
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! física (use
FixedUpdate()
). - Esquecer de marcar Colliders
🔧 Physics 2D: Colisões Customizadas e Triggers!Aprenda a configurar colisões customizadas e triggers no Unity 2D com exemplos práticos, dicas de física híbrida e otimização de performance em jogos. como Trigger quando
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. necessário.
- Não configurar Layer Collision Matrix (Edit > Project Settings > Physics).
1. Prefabs: Crie prefabs para🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! personagens reutilizáveis.
2. Caching: Armazene componentes em variáveis🧠 Variáveis em C#: Onde os Dados Ganham Vida (e Nome!)Descubra como as variáveis em C# funcionam, com exemplos do mundo real, boas práticas de nomeação e dicas para otimizar seu código. (
GetComponent
é custoso).
3. Organização: Separe lógica em scripts especializados (Movimento, Combate, UI).
4. Otimização⏱️ Testes de Performance: Garanta Velocidade Além da Funcionalidade!Descubra como medir, diagnosticar e otimizar performance em aplicações .NET com dicas práticas e ferramentas essenciais para devs.: Use
Physics.SphereCast
ao invés de Raycast
para🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! personagens.
Desafio Prático:
Crie um personagem que:
- Pula ao pressionar Espaço.
- Coleta objetos com trigger (ex: moedas).
- Tem limite de velocidade máxima.
Dica: Use Mathf.Clamp(rb.velocity.magnitude, 0, maxSpeed)
para🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! controlar velocidade!
Dicas de Boas Práticas e Otimização de Scripts🔗
1. Evite cálculos pesados no Update📝 SQL Básico: SELECT, INSERT, UPDATE e DELETE para Sobreviver!Aprenda os comandos cruciais de SQL para manipular dados em bancos relacionais com exemplos práticos, dicas e boas práticas para livrarias.(): Se algo não precisa ser verificado a cada frame, considere usar coroutines ou métodos pontuais para evitar sobrecarga
🎯 Sobrecarga de Métodos: Um Nome, Múltiplos Superpoderes!Aprenda sobre a técnica de sobrecarga de métodos no C# com exemplos e práticas recomendadas para melhorar a organização e legibilidade do seu código..
2. Use o FixedUpdate() só para🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! física: Separe a lógica de movimentos baseados em força ou gravidade para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! o FixedUpdate(). Isso dá mais consistência ao comportamento físico.
3. Pool de Objetos⚡ Otimização Unity: Object Pooling e GC Avoidance!Descubra técnicas essenciais de Object Pooling e estratégias GC Avoidance no Unity para otimizar a performance dos seus jogos e evitar pausas indesejadas.: Se você cria e
📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. destrói objetos com frequência, considere usar Object Pooling
⚡ Otimização Unity: Object Pooling e GC Avoidance!Descubra técnicas essenciais de Object Pooling e estratégias GC Avoidance no Unity para otimizar a performance dos seus jogos e evitar pausas indesejadas. para reaproveitar instâncias em vez de criar
📡 RESTful 101: Princípios que Todo Dev API Precisa Saber!Descubra os fundamentos do REST e boas práticas para criar APIs simples, escaláveis e eficientes. Domine métodos HTTP e status codes com exemplos práticos./destruir o tempo todo.
4. Layer Collision Matrix: Configure o que colide com o que nas configurações do Unity para🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! economizar processamento. Se o personagem não precisa colidir com objetos de um certo layer, desative.
5. Comentários e📊 Behavior-Driven Development: Testes que Todo Mundo Entende!Descubra como o BDD transforma testes em linguagens acessíveis. Aprenda a usar SpecFlow em C# para criar testes claros, colaborativos e sem ambiguidades. Organização: Nomeie variáveis
🧠 Variáveis em C#: Onde os Dados Ganham Vida (e Nome!)Descubra como as variáveis em C# funcionam, com exemplos do mundo real, boas práticas de nomeação e dicas para otimizar seu código. de forma clara (velocidade, forcaDeSalto, etc.) e adicione comentários para
🔄 Loops em C#: Repita Tarefas sem Enlouquecer (Com for e while!)Descubra como automatizar repetições em C# utilizando loops for e while com exemplos práticos que evitam erros e otimizam seu código. Aprenda mais! facilitar a manutenção por qualquer membro do time.
Essas dicas vão manter seu jogo mais fluido, reduzir bugs e ajudar a crescer de forma sustentável à medida que o projeto🤝 GitHub Básico: Versionamento para Iniciantes!Descubra como o GitHub facilita colaboração, versionamento e organização de código com este tutorial prático e essencial para desenvolvedores iniciantes. ficar maior.
Com essa base, você já tem as ferramentas essenciais para criar scripts em C# que controlam personagens e aplicam física no Unity. O segredo do sucesso é sempre testar e iterar: mova o personagem, veja como a gravidade e as colisões reagem e então ajuste os valores🏗️ Classes vs. Structs: Quando Usar Cada Uma (e Não Quebrar a Cabeça)!Descubra como escolher entre classes e structs em C#. Aprenda sobre alocação de memória, passagem por valor e referência, e performance nesta explicação clara. até chegar na sensação de jogo que você deseja.
Autor: Marcelo V. Souza - Engenheiro de Sistemas e Entusiasta em IoT e Desenvolvimento de Software, com foco em inovação tecnológica.
Referências🔗
- .NET Documentation: learn.microsoft.com/pt-br/dotnet/
- ASP.NET Core Samples: github.com/dotnet/AspNetCore.Docs
- Awesome .NET: github.com/quozd/awesome-dotnet
- GitHub: Microsoft/.NET: github.com/dotnet
- Microsoft Learn: C# e .NET: learn.microsoft.com/pt-br/dotnet/csharp/